Haara oma progetav lemmikrobot ja osale ägedal veebipõhisel robootika väljakutsel!
Progemine on uus tiimisport tuleviku-innovaatoritele ja tehnoloogialoojatele. Insplay RoboOlümpia väljakutses saavad 4-14. aastased lapsed ja noored panna end mängulisel moel proovile probleemide lahendamises, koostööoskuses ja loovuses.
2-5 liikmelisi tiime ootavad põnevad missioonid.
Osalejad saavad väljakutses praktilise kogemuse - tiimid jäädvustavad oma missioonide sooritust ja hindavad ühiselt selle tulemust.
RoboOlümpia on heaks alguseks robootikahuvi loomisel. Ootame osalema kõiki haridusasutusi, huviringe ja peresid.
RoboOlümpial saavad osaleda ka need, kellel puudub varasem kokkupuude robootikaga.
4000+€
auhinnafond
14
robotit
18
missiooni
3
raskustaset
Insplay RoboOlümpial osalemine on lihtne ja jõukohane kõigile lastele ning noortele üle Eesti. Vaja läheb sobilikku progetavat robotit ja 2-5 liikmelist tiimi koos ringijuhist või lapsevanemast juhendajaga.
Tiimi osalustasu on 7€, selle summa eest võib tiim osaleda kõikidel missioonidel. Tutvu lähemalt missioonide ja reeglitega. Kui jääd hätta, siis anna endast julgelt märku.
Registreeri 2-5 liikmest koosnev tiim ja lisa lapsevanem või ringijuhendaja. Raskusastme valimisel lähtu tiimiliikmete kogemusest.
Nüüd on aeg oma progetavalt robotilt tolm pühkida! Kui sul veel pole robotit, siis tutvu sobilike võimalustega ja leia oma lemmik.
Tiim koos ja robot hoos? Nüüd vali omale ea- või jõukohane missioon välja ja polegi muud, kui andke endast parim :) Missioonide täitmise tähtaeg 28. november.
Kui kõik missioonid on salvestatud, asub žürii tööle. Jälgi seda lehte - võitjate nimed kuulutame välja 1. detsembril 2021.
RoboOlümpial saab osaleda 14 erineva programmeeritava robotiga, kus sobiva leiab endale iga pere või haridusasutus.
Haridusvaldkonna algajate võidutiimile
4x TTS Bee-Bot ja 1x mTiny.
Tallinna Haridusameti eriauhind 2x Ozobot Evo.
Pärnu Linna eriauhind 1x Sphero Indi robot.
Tartu Linna eriauhind 1x robot võitja valikul.
Harno eriauhind 1x meenekott.
NB! Registreeri oma tiim enne 24. oktoobrit, sest kõikide varajaste registreerujate vahel loosime välja 1x ThinkFun Robotkilpkonnade lauamängu.
Haridusvaldkonna kesktaseme võidutiimile
2x TTS Blue-Bot ja 1x Maastikurobot.
Tallinna Haridusametilt eriauhind 1x Sphero BOLT.
Pärnu Linna eriauhind 1x Sphero Indi robot.
Tartu Linna eriauhind 1x robot võitja valikul.
Harno eriauhind 1x meenekott.
NB! Registreeri oma tiim enne 24. oktoobrit, sest kõikide varajaste kesk- ja edasijõudnud registreerujate vahel loosime välja 1x ThinkFun Vooluahela labürint lauamängu.
Haridusvaldkonna edasijõudnute võidutiimile
2x Makeblock mBot2.
Tallinna Haridusametilt eriauhind 1x Sphero BOLT.
Pärnu Linna eriauhind 1x Ozobot EVO robot.
Tartu Linna eriauhind 1x robot võitja valikul.
Harno eriauhind 1x meenekott.
NB! Registreeri oma tiim enne 24. oktoobrit, sest kõikide varajaste kesk- ja edasijõudnud registreerujate vahel loosime välja 1x ThinkFun Vooluahela labürint lauamängu.
Pere algajate võidutiimile 1x Sphero BOLT robot.
NB! Registreeri oma tiim enne 24. oktoobrit! Kõigi varajaste peretiimide vahel loosime välja 3x Robotex 2021 festivali perepääset.
Pere kesktaseme võidutiimile 1x TTS Kitt robot.
NB! Registreeri oma tiim hiljemalt 24. oktoobriks! Kõigi varajaste peretiimide vahel loosime välja 3x Robotex 2021 festivali perepääset.
Pere edasijõudnute võidutiimile 1x Makeblock mBot2 robot.
NB! Registreeri oma tiim hiljemalt 24. oktoobriks! Kõigi varajaste peretiimide vahel loosime välja 3x Robotex 2021 festivali perepääset.
RoboOlümpia korraldaja
Mõistame, et õpetajatel on sageli keeruline uudseid õppevahendeid edukalt rakendada. Kuidas teha nii, et hangitud robotid ei jääks tolmu koguma? Insplay südameasjaks on aidata õpetajatel kasutusele võtta ja lõimida tipptasemel MATIK vahendeid, et toetada uue põlvkonna tulevikuoskuste arendamist.
Teist korda toimuv RoboOlümpia soodustab nii õpetajate kui õppijate särasilmsust, et koos avastada ja mängulisel moel justkui muuseas õppida eluks vajalikke oskusi.
Insplay on 30 aastase kogemusega arendava mängu, nutikate mänguasjade ja hariduslahenduste pakkuja. Paljudes Eesti kodudes või haridusasutustes on vähemalt üks meie turule toodud mänguasi, robot, lauamäng või pusle.